Un fait divers, arrive il y a quelques semaines, souleve un coin de voile etrange : A Shanghai-la-debridee, un chinois d'une trentaine d'annee en a assassine un autre, sous le pretexte que celui-la avait vendu sans consentement un item virtuel d'un jeu de role informatique pour la somme de 7200 RMB, soit environ 720 euros. L'item en question : une arme magique d'un grand pouvoir dans un de ces univers ludiques et virtuels dans lesquels sont plonges des millions de joueurs a travers le monde.
Outre le probleme pose par cet etrange marchandage qui oblitere la difference fondamentale entre realite et virtualite, et la conclusion facheuse que cela entraine parfois, je m'interroge maintenant, chaque fois que je me rends ici, dans ce cafe internet toujours ouvert, sur l'activite incessante de ces dizaines de joueurs - et joueuses - colles a leur ecran jusqu'a l'aube.
C'est qu'ils sont tres absorbes par leur tache, oublieux de l'heure (comme je le suis parfois), du manque de sommeil et des cigarettes.
Je m'interroge : c'est que, sous des dehors ludiques, ces jeux deviennent une activite professionnelle a part entiere, puisque peut a present echanger contre espece sonnantes et trebuchantes ces heures passees dans ces univers fantastiques. Pour un personnage que l'on a dorlote pour en faire un champion, pour une arme, une cape d'invisibilite, un anneau...
Ce pourrait il que dans cet espace garni d'ordinateurs toujours allumes je sois temoin d'un travail acharne de la part de tous ces etudiants qui semblent en goguette ?
Je m'interroge...
Outre le probleme pose par cet etrange marchandage qui oblitere la difference fondamentale entre realite et virtualite, et la conclusion facheuse que cela entraine parfois, je m'interroge maintenant, chaque fois que je me rends ici, dans ce cafe internet toujours ouvert, sur l'activite incessante de ces dizaines de joueurs - et joueuses - colles a leur ecran jusqu'a l'aube.
C'est qu'ils sont tres absorbes par leur tache, oublieux de l'heure (comme je le suis parfois), du manque de sommeil et des cigarettes.
Je m'interroge : c'est que, sous des dehors ludiques, ces jeux deviennent une activite professionnelle a part entiere, puisque peut a present echanger contre espece sonnantes et trebuchantes ces heures passees dans ces univers fantastiques. Pour un personnage que l'on a dorlote pour en faire un champion, pour une arme, une cape d'invisibilite, un anneau...
Ce pourrait il que dans cet espace garni d'ordinateurs toujours allumes je sois temoin d'un travail acharne de la part de tous ces etudiants qui semblent en goguette ?
Je m'interroge...